Case Study

Virtueller ShowrooM

Einblick in die erfolgreiche
Zusammenarbeit
mit LenovoCampus.de

Kundenstatement
zur Zusammenarbeit

„Die 360°-Experience erweist sich als rundum überzeugend. Vom ersten Gespräch bis zum finalen Ergebnis fühlen wir uns durchgängig gut abgeholt, beraten und begleitet.

Das moderne, ansprechende Design im Lenovo-Look begeistert uns genauso wie die effizienten Arbeitsabläufe, die eine reibungslose, angenehme und professionelle Zusammenarbeit ermöglichen.“

Kundenbe­schrei­bung

LENOVO ist ein weltweit führendes Technologieunternehmen, das sich auf die Entwicklung und Bereitstellung innovativer, leistungsstarker Geräte für Unternehmen und Privatkunden spezialisiert. Mit einer breiten Produktpalette, die von PCs, Laptops und Tablets bis hin zu Serverlösungen, Workstations und Smart-Technologien reicht, unterstützt LENOVO Organisationen und Einzelpersonen dabei, ihre digitale Transformation voranzutreiben und ihre Produktivität zu steigern.

Beschrei­bung des Projekts

Virtueller Showroom für LenovoCampus.de

Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung eines innovativen, virtuellen Showrooms, der nahtlos in die Website LenovoCampus.de integriert wird. Der Showroom bietet Studierenden ein einzigartiges, interaktives Erlebnis, um das ideale IT-Setup für ihren Studienalltag zu entdecken und auszuwählen.

In der virtuellen Umgebung können Nutzer aus drei Avataren wählen, die jeweils eine spezifische Nutzergruppe repräsentieren. Diese Avatare präsentieren die Funktionen und Vorteile der Lenovo-Produkte, sodass Studierende gezielt das ideale IT-Setup für ihren Studienalltag finden können. Der virtuelle Showroom ermöglicht eine interaktive und unterhaltsame Entdeckung maßgeschneiderter IT-Lösungen und unterstützt dabei, eine fundierte Kaufentscheidung zu treffen.

Heraus­for­derungen im Projekt

Da diese virtuelle Anwendung kein klassisches Web-Based-Training mit standardisierter Navigation ist, sondern einen schnellen, klaren Überblick über die Produkte bieten soll, müssen Navigation und User Experience besonders intuitiv und zugleich aktivierend gestaltet sein.

Besonderheiten des Projekts

Die Kombination aus 3D-Räumen in einer 360°-Umgebung und Avataren, die auf Basis realistischer Bildreferenzen KI-gestützt im Comic-Stil erzeugt werden, schafft ein besonders immersives Erlebnis. Jeder Avatar verfügt über eine eigene Story und vermittelt so auf individuelle Weise die passenden Produktinformationen.

Beispiele aus dem Lernangebot

Diese drei Avatare repräsentieren unterschiedliche Nutzergruppen. Der Nutzer wählt einen Avatar aus,

um die immersive Experience zu erleben und die Produkte zu entdecken.

Zum Beispiel: David ist technikaffin und gleichzeitig Gamer. Er benötigt einen leistungsstarken Laptop.

Sein Zuhause ist vollständig mit Technik- und Gaming-Geräten gestaltet. Mit einem Klick

auf die Pluszeichen erfährt der Nutzer mehr über die Produkte für Nutzertypen wie

David und deren Merkmale.

Der Nutzer begleitet den Avatar durch seinen gesamten Studienalltag, zum Beispiel im

Vorlesungssaal und in der Bibliothek.

Schließlich hat der Nutzer die Möglichkeit, das Produkt direkt auf der Website in den

Warenkorb zu legen und den Kauf abzuschließen.